Güncelleme Tarihi:
Geçtiğimiz ay yine Subset Games tarafından geliştirilen Into the Breach'in incelemesini yapmıştım. Strateji ve zorluk derecesini seviyeli bir şekilde ayarlayan Subset Games'in yükselişi de yılında piyasaya sürüldüğü FTL: Faster Than Light ile olmuştu. Faster Than Light, oyunun başından sonuna kadar elit seviyede bir makro-mikro yönetimi gerektiriyordu.
Galaksiler arasında ilerledikçe oyunun zorluk seviyesi daha da artıyor ve güvenli sulardan daha uzaklaşmış oluyordunuz. Oyun sonu canavarını ise üç kere alt etmeniz gerekiyordu. Bu noktaya kadar canınızdan can gitmiş olması da FTL: Faster Than Light'ın size acıyacağı anlamına gelmiyordu.