Tetris efsanesi sürüyor

Güncelleme Tarihi:

Tetris efsanesi sürüyor
OluÅŸturulma Tarihi: AÄŸustos 17, 2001 00:00

Ä°lk bilgisayar oyunlardan biri olan ve "bütün zamanların en uzun ömürlü oyunu" sayılan Tetris'in yeni versiyonu sonbaharda çıkıyor. 1984'te çıkan ilk Tetris'in tam 50 milyon sattığı belirtiliyor.1984 yılında piyasaya çıkan ve 50 milyon lisanslı kopyası satılan Tetris'in yeni versiyonu sonbaharda satışa sunulacak. Tetris'in yaratıcısı Alexey Pajitnov internette Tetris'in nasıl bir efsaneye dönüştüğünü anlattı. Rus bilgisayar mühendisi Pajitnov tarafından siyah beyaz bir ekranda ve tekst temelli ÅŸekillerle yazılan oyun, ilk çıktığı dönemde o kadar çok ilgi gördü ki, evde, iÅŸyerlerinde herkes Tetris oynamaya baÅŸladı. Tetris, oynaması kolay ancak ustalaÅŸması zor bir oyundu ve insanları saatlerce oyalabiliyordu. Pajitnov o sıralarda Moskova'daki Bilimler Akademisi'nin Bilgisayar Merkezi'nde yeni bilgisayarları test etmek için puzzle türü oyunlar hazırlıyordu. YARATICISI PARA ALAMADIGenç mühendisin ilk geliÅŸtirdiÄŸi oyun, kare ve dikdörtgen ÅŸeklindeki blokların doÄŸru ÅŸekilde yerleÅŸtirilmesini amaçlayan ve adını Yunanca "tetra" (dört) kelimesinden alan Tetris oldu. Tetris, kazandığı uluslararası baÅŸarıya raÄŸmen yaratıcısına 1996 yılına kadar herhangi bir gelir getirmedi çünkü oyunun bütün geliri mühendisin çalıştığı Akademi'ye gidiyordu. Bu sorunu çözmek için Pajitnov ve Henk Rogers, Blue Planet ÅŸirketini kurarak Tetris'in bütün haklarını satın aldı. Åžu anda 46 yaşında olan ve Microsoft için puzzle oyunları geliÅŸtiren Alexey Pajitnov internette yayınlanan bir röportajda Tetris'in hikayesini ve neden bu kadar popüler olduÄŸunu anlattı. -"Tetris"i bu kadar popüler kılan nedir?Bunu hiçkimse bilmiyor. En büyük sırlardan biri bu... Konuyla ilgili birkaç teori var. Bir tanesi, insanların düzen ve uyum ihtiyacı ve oyunda blokları yerleÅŸtirerek bunu tatmin etmeleri. Karşınıza rastgele seçilmiÅŸ blok geliyor ve kaotik bir durum oluÅŸuyor, sizin göreviniz o bloÄŸu en doÄŸru yere koyarak düzeni saÄŸlamak. Bir baÅŸka teori de blokları baÅŸarıyla yerleÅŸtirip, düzgün bir sıra oluÅŸturmayı baÅŸardığınızda blok sırasının hemen yıkılması.. Hata yaparsanız onu düzeltme isteÄŸi duymanız ve oyuna tekrar tekrar baÅŸlamanız... Tabii bunlar teori, gerçekten hiçkimse nedenini bilmiyor. -Orijinal oyun neye benziyordu?Siyah-beyaz bir ekran düşünün, ne ses ne de renk var. Alan yıldız iÅŸaretleriyle dolu. Kareleri yapmak için köşeli parantez kullandım. Sadece harfler ve sayılarla Tetris'i tekst olarak oluÅŸturdum. Ä°lk bakışta tabii hiçbir ÅŸey anlaşılmıyordu ancak dikkat ediliÄŸinde Tetris olduÄŸu fark ediliyordu. -Tetris nasıl geliÅŸti?Tetris'in geliÅŸiminde birkaç aÅŸama var. Ä°lki benim kendi tasarımım. Oyunu "Electronic 60" adlı çok eski bir Rus bilgisayarında tasarladım. Grafik yoktu, o yüzden kare çizmek için iki adet köşeli parantez kullandım. Bu ilk versiyondu. Sonra oyun 1988 yılında ABD'de Spectrum Holobyte tarafından yayınlandı. Büyük adım 1989'da "Game Boy" versiyonuyla atıldı. Bu, uzun yıllar Tetris'in en iyi versiyonuydu. Çok dengeliydi, kuralları tam benim istediÄŸim gibiydi. Bloklar yumuÅŸak bir ÅŸekilde iniyordu böylece sıra tamamlandığında blokların yıkılışı görülebiliyordu. Oyunu daha iyi kontrol etmenizi saÄŸlayan küçük detaylar vardı. Küçük detayların oyuncular için ne kadar önemli olduÄŸunu bilseniz hayret edersiniz. Oyunla ilgili diÄŸer büyük geliÅŸme üç yıl önce, PlayStation'un çıkardığı "The Next Tetris"le yaÅŸandı. Bu versiyonda bir sırayı tamamladığınzda zincirleme bir reaksiyon yaÅŸanıyor, bloklar bir ÅŸelaleden dökülür gibi yıkılıyordu. Bu da oyuncuya müthiÅŸ bir eÄŸlence duygusu yaÅŸatıyordu. -Åžu anda Tetris'le ilgili geliÅŸmelerin içinde misiniz?Hala tasarımıyla ilgileniyorum. Bu sonbaharda çıkacak olan en yeni versiyonda altı farklı bölüm olacak. Her biri farklı kullanıcılara hitap ediyor. Mesela "Hotline" adlı oyun, sabırsız bir kiÅŸiliÄŸi olan oyuncular düşünelerek hazırlandı. "Squaretris" ise biraz strateji bilmeyi gerektiriyor. Ä°nsanların Tetris' getirdiÄŸimiz yenilikleri seveceÄŸini umuyorum. -Üç boyutlu oyunlar, gerçekten de iki boyutlu oyunlardan daha mı iyi?Ben profesyonel bir tasarımcıyım. Bu aralar üç boyutlu oyunlar moda olduÄŸu için benden bu tür oyunlar yapmam isteniyor. Ekranda çok güzel görünüyorlar belki ama beyinlerimiz henüz üç boyuta adapte olmadı bence. Üç boyutlu "yap-bozları" ele alalım, onları çözmek için son derece dikkatli olmak gerekir, oysa iki boyutlu olanlar daha kolay çözülür. 1990'larda Tetris'in iki versiyonu vardı: Tamamen üç boyutlu olan "Blockout" ve iki boyutlu "Welltris". Welltris 1990'ların en iyi 10 oyunundan biri seçilirken, diÄŸeri unutulup gitti. -Puzzle türü bir oyunun iyi olması için neler gerekir?Her oyun son derece karmaşık bir üründür. Benim için oyun sinemaya benzer. Fikir en önemli unsurdur. Ä°kinci sırada uyum gelir. Kurallar kolay anlaşılacak kadar basit ancak oyun heyecan verici olmalıdır. Bu, bir tasarımcının gözünde en önemli ÅŸeydir. Grafik ve ses giderek çok daha önemli olmaya baÅŸladı. Ä°lk yıllarda ses kullanmıyorduk bile... Geri kalanı da küçük profesyonel meslek sırrıdır. -Oyun tasarımı yapanlara herhangi bir tavsiyeniz var mı?Sadece oyunu yapsınlar. Ä°yi bir tasarımcı oyunuyla gelir ve hatalarının nerede olduÄŸunu orada görür. -Oyun tasarlarken ilham kaynağınız nedir?Farklı tasarımcıların farklı ilham kaynakları vardır. Ben geleneksel yap-boz türü oyunlarla baÅŸlarım. Ofisimde bir sürü oyuncak, yap-boz, piramit ya da baÅŸka ÅŸekillerde bir sürü bulmaca vardır. Onları çözmeyi severim. Tetris oynamak için Â
Haberle ilgili daha fazlası:

BAKMADAN GEÇME!